Более 100 тыс. троянцев для кражи персональных данных

Более 100 тыс. троянцев для кражи персональных данных

 Эксперты «Лаборатории Касперского» отмечают повышенный интерес киберпреступников к пользовательской информации. Количество новых сигнатур, которые были добавлены в базы «Лаборатории Касперского» для детектирования троянских программ, предназначенных для кражи персональных данных, в 2010 впервые превысило 100 тыс. За год это показатель увеличился почти в два раза (на 87%), а по сравнению c 2006 годом – более чем в 7,5 раз.



Самый высокий показатель роста – 135% за год – наблюдается среди вредоносов, созданных для ведения электронного шпионажа за пользователем (Trojan-Spy). Число троянцев, предназначенных для кражи логинов и паролей (Trojan-PSW), выросло на 94%, а зловредов, пытающихся получить доступ к банковским системам, системам электронных денег и пластиковых карт (Trojan-Banker), – на 22%, сообщает Информационная служба «Лаборатории Касперского».

«Ежедневно миллионы пользовательских компьютеров подвергаются хакерским атакам и становятся частью ботнетов, предназначенных для рассылки спама и совершения DDoS-атак, – говорит Стефан Танасе (Stefan Tanase), ведущий антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского» в регионе ЕЕМЕА. – При этом злоумышленники получают полный доступ к зараженным компьютерам, а соответственно, при желании могут использовать любую хранящуюся на них информацию, в том числе личную и конфиденциальную». 

Для обеспечения безопасности персональных данных специалисты «Лаборатории Касперского» рекомендуют использовать комплексные защитные решения, в состав которых входит инструмент Виртуальная клавиатура. Она позволяет вводить логины, пароли и номера кредитных карт на веб-страницах без использования обычной клавиатуры, что обеспечивает защиту от вредоносных программ, перехватывающих данные посредством снятия скриншотов или регистрации нажимаемых клавиш.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru