Хакеры из Lulz Sec объявили о прекращении деятельности

Хакеры из Lulz Sec объявили о прекращении деятельности

...

 Хакеры из Lulz Sec объявили о прекращении деятельности. Группа опубликовала свое заявление в ночь на воскресенье, 26 июня, на сайте pastebin.com. В прощальном послании группа раскрыла, что в ее состав входили шесть человек, а проект был изначально рассчитан на 50 дней "плавания" - именно столько просуществовала Lulz Sec, также известная, как The Lulz Boat.

"Настало время сказать: 'В добрый путь!'. Сейчас мы вынуждены уплыть вдаль", - заявили хакеры, осуществившие за время своего существования успешные DDoS-атаки и взломы сайтов канала Fox, подразделений корпорации Sony, подразделения ФБР, внутренней сети Сената США, ЦРУ и британского агентства по борьбе с организованной преступностью (SOCA), передает Lenta.ru.

Своей идеологией хакеры провозгласили получение "лулзов" (от совр. англ. "Lulz" - смешок). В сообщении о прекращении деятельности Lulz Sec пояснили, что нарушали работу сайтов "скорее всего просто потому, что могли это сделать".

21 июня британская полиция объявила о поимке одного из участников Lulz Sec. Сама группа открестилась от 19-летнего Райана Клири (Ryan Cleary), обвиненного в DDoS-атаке на сайт SOCA. При этом еще 23 июня хакеры пообещали еженедельно похищать и выкладывать в сеть засекреченную информацию с сайтов силовых ведомств. О том, что заставило Lulz Sec отказаться от своих планов, не уточняется. "За развеселой гримасой с радугами и цилиндрами мы - обычные люди", - отмечается в прощальном послании.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru