Данные сотрудников военных организаций США оказались в руках хакеров

Данные сотрудников военных организаций США оказались в руках хакеров

...

Хакеры, взломав сеть новостных ресурсов оборонной индустрии США, получили в свое распоряжение конфиденциальную информацию зарегистрированных пользователей. Это может повлечь за собой серьезные последствия, считаю специалисты.

Согласно источнику, веб-ресурсы корпорации Gannett Government Media Corporation, в число которых входят такие новостные порталы как Defense News, Military Times, Federal Times и Armed Forces Journal подверглись нападению. Об этом зарегистрированные пользователи были поставлены в известность еще в понедельник.

База данных, ставшая достоянием хакеров, содержала не только полные имена, идентификационные номера пользователей, их пароли и адреса электронной почты, но и такую информацию как почтовый индекс, служебное положение и компанию подписчиков.

По мнению экспертов, этот инцидент может обернуться серьезными последствиями, поскольку основную аудиторию пользователей составляют военные, сотрудники организаций – подрядчиков и представители федерального правительства. И данная информация может быть полезна хакерам для организации целевых атак или распространения вредоносных программ посредством электронной почты. Также возможны варианты поиска необходимой информации с использованием полученных паролей.

Пользователи были поставлены в известность еще в понедельник; им было рекомендовано сменить пароли для своих учетных записей как можно скорей.

Однако пока остается неизвестным кто может стоять за этой атакой. На сегодняшний момент ни одна известная хакерская группировка не берет на себя ответственность за инцидент.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru