Данные 1,5 млн человек «потерялись» в центральном офисе компании

Данные 1,5 млн человек «потерялись» в центральном офисе компании

Компания The Cattles Group потеряла резервные копии, содержащие данные 1,4 млн сотрудников и клиентов организации.



В конце ноября прошлого года в центральном офисе компании The Cattles Group, которая владеет фирмой по кредитованию Welcome Finance, были утеряны 2 электронных носителя. На них хранилась резервная копия персональной информации более чем о миллионе клиентов и сотрудников, сообщает infowatch.ru.

По предварительным данным Аналитического центра InfoWatch, 800 тыс. записей содержали сведения об именах и адресах, остальные 600 тыс. - более «чувствительную» информацию: даты рождения и историю платежей. В The Cattles Group до сих пор не теряют надежды обнаружить бэкапы в стенах офиса. Однако извещение об инциденте получили все пострадавшие, а также Служба финансового надзора (Financial Services Authority) и Комиссариат по безопасности (Information Commission).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru