Кибермошенники рассылают вредоносный спам от имени Microsoft

Кибермошенники рассылают вредоносный спам от имени Microsoft

 Специалисты компании SANS Institute заявляют, что им удалось раскрыть новую схему, используемую кибермошенниками, для рассылки вредоносного спама. По словам исследователей, мошенники рассылают спам, замаскированный под электронные сообщения от Microsoft.

В этих сообщениях пользователей  уведомляют о внесении изменений в соглашение на обслуживание (с текстом оригинального соглашения можно ознакомиться здесь). Однако, кликнув по ссылке, обычно прилагаемой к таким уведомлениям, пользователь попадает на сайт инфицированный Blackhole.

Как утверждают представители SANS Institute, при попадании на инфицированный сайт, компьютер жертвы, как правило, заражается новой разновидностью трояна Zeus.

При этом злоумышленники нередко используют уязвимость Java CVE-2012-4681. И хотя компания Oracle уже выпустила обновление, закрывающее данную уязвимость, эксперты отмечают, что включение использующего ее эксплойта в Blackhole, повысило коэффициент результативности программного пакета до 25%, и позволило злоумышленникам лишь за последнее время заразить десятки тысяч компьютеров по всему миру.

 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru