Разведка США считает Иран и Китай серьезными угрозами для кибербезопасности государства

Разведка США считает Иран и Китай серьезными угрозами для кибербезопасности

В правительстве США заявляют, что США в настоящее время находится в состоянии войны в киберпространстве. Глава Комитета по вопросам разведки Палаты представителей США Майк Роджерс (Mike Rogers) заявил, что Иран усовершенствует свои возможности шпионажа и это представляет серьезную угрозу для кибербезопасности финансовой инфраструктуры государства. Стоит отметить, что Иран начал уделять больше внимания кибербезопасности после атаки вируса Stuxnet на ядерную промышленность государства. 

«Я думаю, что они (Иран) находятся ближе, чем мы думаем и наносят серьезный ущерб компьютерным сетям наших финансовых учреждений», - заявил Роджерс во время своего выступления на конференции по вопросам кибербезопасности перед представителями Торговой палаты США, сообщает securitylab.ru со ссылкой на Reuters.

Напомним, что за последние несколько месяцевхакерынарушили работу шести крупнейших американских банков. Правительство США связывало эти инциденты с деятельностью иранских злоумышленников.

Помимо Ирана, Роджерс также выразил свое беспокойство по поводу возможного кибершпионажа со стороны Китая, назвав Пекин «свирепым в поисках информации».

«Люди не понимают, что в настоящее время мы находимся в состоянии войны в киберпрострастве, - отметил Роджерс. – И это является важной угрозой для национальной безопасности, с которой мы не можем справиться».Подробнее:http://www.securitylab.ru/news/430892.php

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru