Отменен спорный закон о киберпреступности

Отменен спорный закон о киберпреступности

Верховный суд Филиппин признал, что закон является слишком обобщенным и способен привести к пресечению критики в адрес правительства. Как сообщает The New York Times, Верховный суд Филиппин отменил действие спорногозакона о киберпреступности. Регулятор аргументировал свои действия тем, что документ содержит слишком обобщенные положения, которые могут привести к тому, что правительство сможет пресекать появление критики в свой адрес.

Отметим, что данное решение было принято судом через несколько дней после того как документ обрел юридическую силу. Предполагается, что спустя 120 дней после объявления регулятором своего решения закон вновь продолжит действовать. За этот период сторонники и противники законопроекта должны представить в Верховный суд свои устные аргументы, передает SecurityLab.ru .

Напомним, что против принятия документа, направленного на борьбу с киберпреступностью, выступали тысячи местных граждан, опасавшихся нарушения гражданских свобод. Среди прочего закон должен был усилить методы борьбы с детской порнографией, спамом, кражами электронных данных и клеветой.

Общественные организации и группы правозащитников утверждали, что согласно предлагаемым положениям, даже использование кнопки «Like» в социальной сети Facebook можно расценивать как клевету и лишить пользователя свободы на срок до 12 лет.

С момента подписания документа президентом Филиппин Бениньо Акино (Benigno Aquino III) нарушений закона зафиксировано не было.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru