Грузинская группа CERT поймала на живца российского хакера

Грузинская группа CERT поймала на живца российского хакера

 Правительство Грузии заявляет, что специалистам грузинской группы CERT удалось вычислить российского хакера, совершавшего хакерские атаки на информационные сети госорганов Грузии и ряда других стран. Это стало возможным в результате спецоперации, проведенной грузинской группой CERT.

Специалисты группы утверждают, что им удалось вычислить хакера после того, как он скачал ZIP архив под названием Georgian-Nato Agreement, якобы содержащий конфиденциальную информацию военного назначения. На самом деле в архиве содержалась вредоносная программа, разработанная CERT Грузии. Эта программа позволила специалистам вычислить хакера, а также сфотографировать его. Получив доступ к компьютеру злоумышленника, специалисты CERT Грузии обнаружили текстовый документ, содержащий инструкции по взлому сайта, в частности, в файле содержались данные о том, кому и каким образом следует взломать определенные сайты, выбранные в качестве цели. Также документ содержал регистрационные данные сайта, привязанные к адресу на территории Российской Федерации.

Представители грузинской группы CERT утверждают, что вычисленный ими хакер стоит за бот-сетью Georbot Botnet, посредством которой совершались хакерские атаки на интернет-сайты госорганов Грузии, США и Франции. Известно, что данная бот-сеть имела достаточно сложную архитектуру и использовала уязвимости нулевого дня, внедряясь в ссылки на крупных новостных сайтах Грузии. Также известно, что в результате инфицирования, на компьютерах обычно включались веб-камеры и микрофоны, что позволяло операторам бот-сети получать секретную правительственную информацию, превращая инфицированные компьютеры в устройства слежения.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru