Китайские военные отвергли обвинения в кибератаках на США

Китайские военные отвергли обвинения в кибератаках на США

Министерство обороны КНР официально отвергло в среду обвинения в организации кибератак на американские предприятия и учреждения. Во вторник американская компания Mandiant, специализирующаяся на вопросах кибербезопасности, опубликовала отчет, в котором утверждалось, что хакерские атаки на американские компании осуществляет подразделение Народно-освободительной армии Китая — воинская часть № 61398, дислоцированная в районе Шанхая.

Официальный представитель МИД КНР Хун Лэй во вторник уже опроверг эти сведения, заявив, что Китай регулярно становится жертвой хакерских атак, причем некоторые следы таких нападений ведут именно в США, передает ria.ru.

"Китайское законодательство запрещает любую деятельность, подрывающую безопасность в киберпространстве, правительство КНР борется с такими нарушениями", — говорится в опубликованном в среду на сайте ведомства заявлении представителя НОАК (Народно-освободительной армии Китая) Гэна Яньшэна (Geng Yansheng).

В сообщении говорится, что подобные обвинения "безосновательны" и базируются лишь на том, что используемый хакерами IP адрес находится в Китае. "Кибератаки транснациональны и анонимны, источник их происхождения зачастую трудно выявить", — сказал представитель ведомства, подчеркнув, что "китайские военные никогда не поддерживали деятельность хакеров".

Как сообщило ранее агентство Ассошиэйтед Пресс, власти США могут рассмотреть возможность введения торговых санкций против Китая, если подтвердится, что кибератаки на американские предприятия и учреждения осуществляются при официальной поддержке Пекина. Китай ранее неоднократно отвергал подобные обвинения и заявлял об американской киберактивности в китайском интернете.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru