Кибератаки включили в число главных угроз США

Кибератаки включили в число главных угроз США

Джеймс Клаппер (James Clapper), координатор спецслужб США – включая ЦРУ и АНБ – представил очередной отчет об угрозах национальной безопасности. Среди прочих угроз кибератаки оказались на одном из первых мест – и это главное новшество для ежегодных отчетов. Как гласит отчет, чем больше действующих лиц государственного и негосударственного уровня получают знания в области ведения кибервойны, тем выше следует оценивать важность и серьезность потенциальной киберугрозы.

Вслед за отчетом, которые каждый год заслушивается комитетом по национальной безопасности Конгресса США, министерство обороны США выпустило собственный пресс-релиз, где особо отмечает новую классификацию киберугроз – теперь они учитываются наравне с другими видами опасностей, включая терроризм. Для всей мировой практики это серьезный прецедент – впервые угроза компьютерного характера рассматривается в одном ряду с традиционными военными угрозами от предполагаемых противников. Строго говоря, заявления о важности киберугроз зазвучали в США еще несколько лет назад. Сегодня подобные заявления стали еще более пугающими. Так, в отчете Клаппера говорится, что есть ненулевая вероятность крупной кибератаки на критически важные инфраструктурные системы США в течение следующих двух лет. В том же отчете авторы напоминают, что в прошлом году «угрозой номер один» считался Иран, пишет soft.mail.ru.

Тревожные заявления от разведчиков и военных США прозвучали буквально через несколько дней после того, как профильный комитет Палаты представителей в Конгрессе США принял в очередном чтении крайне противоречивый законопроект под названием CISPA (Cyber Intelligence Sharing and Protection Act – Закон о защите данных киберразведки и обмене ими). Впервые закон CISPA поступил на рассмотрение парламентариев США еще в конце 2011 г. Авторы отчета отдельно подчеркнули важность продвижения данного законопроекта, считая его необходимым элементом для защиты от угроз, исходящих от хакеров из Китая, Ирана и других стран.

В свою очередь, сторонники гражданских свобод выразили глубокую озабоченность положениями закона CISPA – несмотря на ряд поправок, законопроект все еще оставляет коммерческим компаниям широкие возможности по передаче персональных данных государственным ведомствам. Сейчас законопроекту осталось пройти всеобщие слушания в обеих палатах Конгресса США, а потом закон должен быть подписан президентом, чтобы вступить в силу. Со своей стороны, администрация президента Обамы уже дала понять, что не поддержит закон CISPA без дополнительных мер по защите персональных данных.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru