Южная Корея усилит контроль за киберзащитой финучрежддений

Южная Корея усилит контроль за киберзащитой финучрежддений

 В свете недавних кибератак, нарушивших деятельность нескольких южнокорейских финучреждений, Служба финансового контроля (FSS) и Комиссия по финансовым услугам (FSC) приняли решение ужесточить требования к кибербезопасности для банков, страховых компаний и других финучреждений Южной Кореи.

 По данным информационного агентства Yonhap, FSS и FSC планируют опубликовать новый комплекс мер, разработанных с целью повышения уровня кибербезопасности финансовых учреждений страны до июня текущего года.

 Согласно действующему законодательству, число ИТ-специалистов в финучреждении должно составлять не менее 5% от числа штатных сотрудников. При этом, как минимум, 5% штатных ИТ-специалистов должны обеспечивать информационную безопасность учреждения.

 В среднем на обеспечение информационной безопасности должно выделятся 7% бюджета организации, но регуляторы полагают, что большинство организаций игнорирует требования законодательства, пытаясь таким образом снизить затраты.

 Контролирующие органы уверяют, что после реализации их инициативы, за взломы информационных сетей организаций будут отвечать высшее руководство учреждений (на уровне президента компании).

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru