Спецслужбы США обвиняют учёных Уханьского университета в кибершпионаже

Спецслужбы США обвиняют учёных Уханьского университета в кибершпионаже

 Спецслужбы США утверджают, что им удалось выявить научную лабораторию, на базе которой китайские военные проводили масштабные кибершпионские  операции. По словам представителей спецслужб США, вышеупомянутые операции проводились на базе Key Laboratory of Aerospace Information Security and Trusted Computing – лаборатории, специалисты которой занимаются проблемами ИБ в авиакосмической сфере.

Лаборатория организованна на базе факультета электронно-вычислительной техники при Уханьском университете (на фото). По данным спецслужб США, специалисты лаборатории разработали уникальную программную платформу, которая может использоваться как для тренировки кибервойск, так и для проведения кибератак.

 

По информации Washington Free Beacon, программная платформа SimpleISES (Information Security Experiment System) позволяет проводить мощные кибератаки. Число хакеров, одновременно участвующих в кибератаке, может достигать 20 человек.

США утверждают, что SimpleISES (Information Security Experiment System) является ключевым элементом кибершпионских операций китайской армии. По некоторым данным, вышеуказанную лабораторию финансирует сразу несколько военных ведомств в КНР.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru