В Москве прошла третья ежегодная конференция для разработчиков DevCon 2013

В Москве прошла третья ежегодная конференция для разработчиков DevCon 2013

Сегодня завершила свою работу третья ежегодная конференция по разработке и тестированию ПО DevCon 2013. В течение двух дней конференцию посетили более 1000 профессионалов в области разработки ПО, специалистов по тестированию, архитекторов, руководителей групп разработки, а также экспертов ИТ-индустрии. Количество зрителей онлайн-трансляции составило более 38 000 человек. Традиционно на сайте конференции будут доступны материалы всех докладов и их видеозаписи.

«Прошлогодняя конференция DevCon прошла под девизом единой платформы Microsoft по разработке приложений нового поколения, и весь прошедший год мы ему следовали. Казалось бы, за такое короткое время мало что можно успеть, однако произошло очень многое: мы обновили практически всю линейку продуктов. Самыми значимыми событиями за это время стали выпуск ОС Windows 8, которая полностью изменяет привычное представление о Windows, а также запуск собственного планшета Surface. Кроме того, мы презентовали новую версию Visual Studio 2012, которая предлагает комплексный набор инструментов для разработчиков, - сказал Александр Ложечкин, директор департамента стратегических технологий Microsoft, в России. – Именно поэтому на DevCon 2013 основное внимание мы уделили разработке приложений. Повышенный интерес к конференции показал, что мы сделали правильный выбор».

Конференцию открыли своими докладами Йонас Перссон, главный операционный директор департамента стратегических технологий корпорации Microsoft и Джейсон Зандер, корпоративный вице-президент по разработке Windows Azure. Они рассказали о соврменном мире устройств и сервисов, мобильных приложений и облаков. Единая платформа Windows на ПК, планшете и телефоне, в центре обработки данных и облаке, средства разработки Visual Studio и управления жизненным циклом приложений TFS: у разработчика есть всё необходимое, чтобы быть успешным вместе с Microsoft.

Двухдневная программа конференции включала пленарную сессию, более 60 технических докладов, мастер-классы, круглые столы, зону «Спроси эксперта», выставку партнерских решений и различные интерактивные мероприятия. Ключевыми темами докладов стали:

  • Клиентские приложения: доклады были посвящены разработке приложений на Windows 8. Особое внимание было уделено интеграции сервисов в облака, использованию различных технологий и инструментов, позволяющих быстро и просто разрабатывать приложения, подходящие для большого количества различных устройств.
  • Мобильная разработка: мобильная тема объединила доклады, в которых рассматривались ключевые моменты разработки приложений для платформы Windows Phone, в частности использование HTML5 и С++, а также возможности их продвижения.
  • Облачные вычисления: из докладов этого трека участники смогли узнать о возможностях разработки и продвижения приложений для Windows Azure, а также о функциональности недавно анонсированной модели IaaS.
  • Средства разработки и управление жизненным циклом ПО: в рамках этого трека было рассказано о возможностях средств разработки Visual Studio и управления жизненным циклом ПО.
  • Языки программирования: участники этого трека могли узнать об использовании текущих возможностей и о будущем платформы .NET, языков разработки C#, JavaScript, XAML, технологий разработки.
  • Магазины приложений: доклады были посвящены разработке, продвижению и монетизации приложений для Магазинов приложений Windows, Windows Phone и Windows Azure.
  • Дизайн приложений: в рамках докладов можно было узнать о едином языке дизайна современных приложений на платформе Microsoft: от настольных компьютеров, ноутбуков и планшетов до мобильных устройств и платформы Xbox.
  • Корпоративная разработка: в рамках данной темы были подробно рассмотрены возможности и нюансы работы с SQL Server и SharePoint.

Участникам конференции также были предложены 6 мастер-классов по разработке, которые проводились экспертами Microsoft или компаний-партнеров.

Не менее насыщенная программа была предложена участникам онлайн-трансляции: у них была возможность принять участие в различных викторинах, увидеть интервью с ключевыми докладчиками, получить советы и рекомендации по продуктам Microsoft, а также принять участие в различных конкурсах и задать вопросы спикерам в режиме реального времени.

Получить дополнительную информацию о DevCon 2013 можно по адресу: http://www.msdevcon.ru/.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru