Check Point представляет Устройство 13500 для многоуровневой защиты ЦОД

Check Point представляет Устройство 13500 для многоуровневой защиты ЦОД

Компания Check Point, представила сегодня аппаратное устройство 13500 — первое в новой линейке 13000, которая дополняет спектр предложений компании в области обеспечения сетевой безопасности центров обработки данных. Устройство 13500 обладает молниеносным быстродействием благодаря пропускной способности межсетевого экрана 23,6 Гбит/с в режиме реального времени, пропускной способности системы предотвращения вторжений 5,7 Гбит/с и мощностью системы безопасности 3200 SPU (SecurityPower™ Units).

Организациям часто приходится выбирать между развертыванием комплексной системы защиты и быстродействием сети. Устройство 13500 от Check Point предоставляет передовые средства защиты без ущерба сетевому быстродействию. 

Помимо самой современной аппаратной архитектуры, устройство 13500 содержит широкий спектр программных усовершенствований и ускорителей, которые, в свою очередь, оптимизируют использование аппаратной части. Устройство 13500 поддерживает многоуровневую систему защиты Check Point с четырьмя предустановленными комплектами безопасности: Next Generation Firewall, Threat Prevention, Data Protection и Secure-Web Gateway. Эти комплекты позволяют объединить средства защиты в одном устройстве, обеспечивая повышенную эффективность защиты организаций от целенаправленных угроз и других изощренных атак.

«Поскольку мощность и сложность кибератак растет, безопасность центров обработки данных стала задачей номер один для клиентов во всем мире. Однако не следует идти на компромисс, жертвуя быстродействием систем, — говорит Дорит Дор (Dorit Dor), вице-президент по продуктам компании Check Point. — Новое семейство устройств 13000 с успехом решает эту проблему».

Основные возможности устройств Check Point 13500:

  • Повышение производительности до 3200 SPU;
  • Пропускная способность в реальных условиях: межсетевой экран — 23,6 Гбит/с, система защиты от вторжений — 5,7 Гбит/с;
  • Возможность осуществлять до 28 миллионов одновременных подключений;
  • Гибкая и высокопроизводительная конфигурация аппаратного обеспечения;
  • Дополнительные сетевые контроллеры (NIC), совместимые с семействами устройств 4000 и 12000;
  • Простота использования платформы обработки данных, обеспечиваемая передовыми средствами управления
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru