АНБ США прослушивало ООН

АНБ США прослушивало ООН

Прослушкой штаб-квартиры ООН занималось Агентство национальной безопасности США. По данным журнала Der Spiegel, АНБ устроило центры прослушивания также в дипломатических представительствах США в 80 странах.



Американское Агентство национальной безопасности (АНБ) занималось прослушиванием штаб-квартиры ООН в Нью-Йорке. Как сообщает в воскресенье, 25 августа, интернет-портал журнала DerSpiegel, спецслужбе летом 2012 года удалось взломать защитный код и подключиться к внутренней системе видеоконференций. При этом издание ссылается на имеющиеся в его распоряжении секретные документы бывшего сотрудника ЦРУ Эдварда Сноудена, пишет cybersecurity.ru.

В течение трех недель специалисты АНБ раскодировали 458 видеоконференций ООН. В одном из случаев американская спецслужба установила, что шпионажем в ООН занимаются также китайцы. Прослушивание, отмечает DerSpiegel, было нелегальным, так как действующие до сегодняшнего дня соглашение с ООН запрещает Соединенным Штатам проводить в отношении международной организации какие-либо секретные акции.

Кроме того, по сведениям еженедельника, в более чем 80 посольствах и консульствах США в зарубежных странах имеются центры прослушки. Они называются SpecialCollectionService и зачастую действуют без ведома местных властей. В частности, такие центры есть во Франкфурте-на-Майне и Вене. Американцы строго засекретили подобные программы, так как появление информации об этом может крайне негативно отразиться на отношениях между США и страной пребывания, отмечает агентство dpa.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru