Минобороны Великобритании создаст управление по борьбе с киберугрозами

Минобороны Великобритании создаст управление по борьбе с киберугрозами

Минобороны Великобритании планирует создать специальное управление для защиты от киберугроз, заявил министр обороны страны Филип Хаммонд. Ранее в воскресенье о создании такого управления сообщили британские СМИ со ссылкой на собственные источники. Министр, выступавший на ежегодной конференции Консервативной партии, официально объявил о создании новой структуры.

«В прошлом году специалисты по киберзащите блокировали около 400 тысяч атак на правительственные структуры и сети. Угроза реальна. Поэтому я объявляю о том, что мы создадим специальную структуру по борьбе с кибератаками. Если будет необходимо, то она сможет наносить удары в киберпространстве и станет полноценным элементом наших вооруженных сил», — сказал министр.

По его словам, необходимость борьбы с киберугрозами повлечет увеличение расходов оборонного бюджета на инвестиции в компьютерную технику и программное обеспечение, однако эти инвестиции позволят предотвратить ущерб, который кибератаки могут нанести экономике страны, сообщает digit.ru.

«Будущее заставляет нас переоценивать инвестиционные приоритеты и думать о конфликтах нового типа. Около 90 лет назад шли горячие споры, следует ли вкладываться в разработку танков и отказываться от лошадей. Сейчас мы говорим о необходимости новых видов оружия. Споры продолжаются, мир меняется. Угрозы завтрашнего дня будут не на земле, в воздухе или на море, они придут из космоса и интернета», — отметил Хаммонд. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru