Ущерб от киберпреступности в РФ за год снизился на 26% — до $1,48 млрд

Ущерб от киберпреступности в РФ за год снизился на 26% — до $1,48 млрд

Ущерб от киберпреступности в России за последние 12 месяцев составил 1,48 миллиарда долларов, сообщили на пресс-конференции в четверг представители компании Symantec. Для сравнения, аналогичный показатель годом ранее составлял 2 миллиарда долларов, соответственно, ущерб от киберпреступности в РФ за последний год снизился на 26%.

Согласно данным аналитического отчета компании Symantec, основанном на опросе более 13 тысяч человек из 24-х стран мира, включая Россию, ущерб от киберпреступности в мире за последние 12 месяцев, наоборот, увеличился и составил 113 миллиардов долларов. Год назад ущерб был несколько меньше — 110 миллиардов долларов, передает digit.ru.

Эксперты выяснили, что за последний год в России от действий киберпреступников пострадали 17 миллионов человек, в мире этот показатель составил 378 миллионов человек. В России за последние 12 месяцев средние денежные потери на одного человека составили 87 долларов против 298 долларов в целом по миру.

По данным отчета, в России с киберпреступностью хотя бы раз в жизни сталкивалось 85% опрошенных, тогда как в мире этот показатель значительно ниже — 61%. Пострадали от действий киберпреступников хотя бы однажды 74% россиян и 50% людей — в мире. Кроме того, за последний год с киберпреступностью столкнулись 61% россиян, показатель по миру составил 41%. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru