Деньги, спорт и страхование стали главными темами мобильного фишинга

65% SMS-спама связано с финансами

Согласно новому отчету Cloudmark за третий квартал 2013 года, 65% всего SMS-спама, отправленного за отчетный период, было связано с разнообразными мошенническими финансовыми схемами. Самые распространенные SMS-сообщения касаются кредитов под залог будущей зарплаты (35%), страхования платежей (12%), банковского фишинга (7%), контента для взрослых и рекламы.

В Великобритании наибольшей популярностью пользовалась тема кредитов под залог зарплаты. Ранее в этом году, Управление законной торговли (OFT) начало расследовать деятельность 50 компаний, выдающих подобные кредиты. Подобный шаг должен был остановить распространение вредоносного спама, однако пока этого не произошло. Сначала эксперты заметили некоторые изменения в динамике рассылок, но в целом количество SMS-сообщений данной тематики только выросло.

Еще один вид SMS-спама, который сейчас остается крайне распространенным с Великобритании, связан с пари и ставками. Вероятно, это связано с началом нового сезона Премьер Лиги 17 августа 2013 года. В целом количество спама, связанного со спортивными  ставками, увеличилось примерно на 50%.

Главными источниками спама, найденными Cloudmark, оказались взломщики из Румынии, США, России, Германии, Китая, Украины, Ирана, Белоруссии, Индии и Панамы.

В отчете также опубликованы некоторые интересные данные о спаме в Японии. В этом государстве местные ISP-провайдеры не могут сканировать email, если об этом  не попросят сами пользователи. Cloudmark отмечает, что большая часть спама в Японии отсылается местными хакерами.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru