В США сокращается популярность BitTorrent

BitTorrent-траффик падает

Трафик в BitTorrent на территории США сокращается. Падение количества передаваемых данных через этот протокол наблюдается впервые. Данный канал традиционно используется для передачи пиратских файлов (фильмы, игры, телешоу) или законных материалов.

Доля BitTorrent в объеме интернет-траффика США сократилась до 7%. За последние полгода объем трафика в этом канале сократился на 20%. При этом в Европе популярность сервиса растет и объём скачиваемых данных увеличивается. Падения интереса к BitTorrent в США, связано с ростом сервисов видео-контента NetFlix и YouTube. Данные сервисы забрали примерно 50% всего сетевого траффика.

Подсчеты проводила компания Sandvine. Два года назад в документе Global Internet Phenomena Report представители фирмы писали, что BitTorrent-траффик составлял примерно 60% от общего объема скачиваемых данных в США. Между тем в Европе доминирующая позиция BitTorrent сохраняется. Протокол отвечает примерно за половину всего загруженного трафика в местном Интернете.

Эксперты считают, что интерес к торрентам падает, так как потребители находят новые способы обмениваться материалами. Увеличилась популярность так называемых темных сетей, включая Tor, и зашифрованных сетевых хранилищ. Однако по большей части люди просто переходят на легальные сервисы, которые за небольшие деньги предлагают доступ к контенту. В США через такие сервисы как NetFlix, вы можете легко посмотреть самые свежие фильмы или сериалы.

В Европе ситуация в ближайшие годы поменяется, так как правительство многих стран значительно активизирует борьбу с пиратством. Например, в Великобритании около 28 сайтов, многие из которых используют BitTorrent, было заблокировано провайдерами по решению суда. Во Франции рьяным потребителям пиратской продукции грозят перманентной блокировкой доступа к Сети.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru