Российские хакеры стали лучшими на соревнованиях в США

Российские хакеры стали лучшими на соревнованиях в США

Сборная команда факультета ВМК МГУ имени М. В. Ломоносова Bushwhackers заняла первое место на международных хакерских соревнованиях iCTF 2013, проводимых Университетом Калифорнии в г. Санта-Барбара. Российские участники завоевали победу впервые за все время проведения iCTF, одолев 122 команды из университетов 30 разных стран.

Международные соревнования iCTF проводятся по модели Capture The Flag ("Захват флага"). Каждая команда получает свою виртуальную сеть, в которой работают 10 одинаковых сервисов с неизвестными для команд уязвимостями. Участникам необходимо найти уязвимости в сервисах, создать атакующие программы (эксплойты) для найденных уязвимостей и атаковать противников с их помощью. Таким образом, командам приходится одновременно работать над защитой собственной сети и атакой конкурентов, сообщает cnews.ru.

Для каждых соревнований iCTF существует свой уникальный сюжет. В этом году команды боролись за мировое господство. Каждая из них представляла страну, которая хочет запустить в противников ядерную ракету. Однако перед этим им нужно было добыть уран, обогатить его и создать само оружие. В ходе этих этапов страны могли атаковать друг друга, однако делать это нужно было аккуратно, используя сторонние прокси, «чтобы не создать международный инцидент, который расстроит ООН». Соответственно, каждый из 10 запущенных в сети сервисов отражал один из этапов цикла производства ядерного оружия: от добычи урана до запуска ракеты.

Баллы командам начислялись за успешные атаки на чужие сервисы (процессы, отвечающие за добычу урана, транспорт, строительство ракет и т.п.), а также строительство максимального числа ракет и их запуск в противников. Оценке подвергалась и защита своих критичных сервисов, то есть время, в течение которого они работоспособны, а также обнаружение и отражение чужих атак.

«Выигравшая команда смогла лучше других выстроить тактику по поиску уязвимостей в сервисах и созданию атакующих программ, благодаря чему, в конечном итоге, смогла обеспечить лучшую защищенность своей "страны" и её инфраструктуры», — уточнил Денис Гамаюнов, один из создателей команды Bushwhackers.

В предыдущие годы iCTF также выделял каждой команде по виртуальной сети, однако легенда соревнований всегда менялась. Так, в 2009 г. участникам поставили задачу найти уязвимости в браузерах большой группы имитируемых юзеров, украсть их деньги и создать ботнет. В 2010 г. командам нужно было атаковать изгнанный народ вымышленного государства Лития, возглавляемый диктатором Lisvoy Bironulesk. Глава государства использовал всю имеющуюся у него инфраструктуру для поддержки банковского мошенничества, фишинг-атак и заявлял, что создал ботнет в каждой стране. Каждая команда в этом соревновании представляла собой одно из государств, которое борется с Литией. Командам нужно было найти один из сервисов, который активен именно в данный момент, атаковать его и украсть с него флаг. Каждый сервис начинал работу в определенное время, а атака недействующего на данный момент сервиса, наоборот, оборачивалась наказанием для команды.

За победу в iCTF 2013 команда Bushwhackers получила символические $1024. Однако эти соревнования одни из старейших среди аналогов — Калифорнийский университет проводит их с 2003 г., потому победа в них просто почетна, отмечает Денис Гамаюнов.

Российская команда Bushwhackers организована научными сотрудниками ВМК МГУ имени М. В. Ломоносова Денисом Гамаюновым и Андреем Петуховым в 2010 г. В состав команды входят 24 человека, среди которых студенты, аспиранты и выпускники ВМК, а также представители партнёрских организаций — основатель Wallarm Inc. Иван Новиков и директор по информационной безопасности в Mail.ru Дмитрий Сидоров. Капитаном команды является Георгий Носеевич, аспирант ВМК МГУ. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru