Британские родители не доверяют своим детям

60% родителей следят за своими детьми в онлайне

Шесть из десяти родителей признались, что регулярно просматривают электронную почту детей, их текстовые сообщения, а также посты в Facebook. Об этом говорится в отчете компании BullGuard, которая занимается вопросами электронной безопасности. В исследовании принимало участие 2 тысячи родителей тинейджеров (от 10 до 17 лет).

Респонденты полагают, что подобная практика необходима, чтобы знать с кем дети общаются онлайн. Один из десяти родителей даже пытается выяснить пароль сына/дочери, несмотря на тщетные усилия детей защитить приватность. При этом почти каждого третьего родителя мучают угрызения совести из-за того, что они взломали почту или Facebook чада.

Алекс Балан (Alex Balan) из BullGuard говорит, что слежка за собственными детьми представляет собой настоящее испытание для родителей. Никто ведь не хочет ограничивать технологическое развитие молодых людей и их доступ к современным каналам получения информации. Тем не менее, исследование показало, что один из пяти родителей был шокирован материалами, которые были обнаружены в электронных письмах и текстовых сообщениях детей в Facebook. 17% респондентов вынуждены были вмешаться в переписку, так как их детям напрямую угрожали в онлайне. Примерно каждый пятый родитель установил, что дети врут относительно своего возраста в социальных сетях.

Чтобы избежать несанкционированной слежки и возможных проблем, родителям лучше чаще беседовать со своими детьми и использовать специальные технологические решения, позволяющие отфильтровывать информацию, доступную для тинэйджеров в Сети.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru