Хакеры взломали серверы EA Games

Хакеры взломали серверы EA Games

Сервер EA Games был скомпрометирован хакерами, разместившими на нем мошеннический сайт, направленный на кражу аккаунтов Apple ID. Скомпрометированный сервер используется двумя сайтами в домене ea.com и до сих пор использовал электронный календарь WebCalendar 1.2.0, выпущенный в сентябре 2008 года. Данная версия содержит в себе несколько уязвимостей, которые были исправлены в последних релизах.

К примеру, уязвимость CVE-2012-5385 позволяла атакующему модифицировать настройки и допускала возможность исполнения вредоносного кода. Вероятно, что она и была использована при компрометации EA Games с последующим размещением мошеннического сайта в той же директории, что и приложение WebCalendar, пишет cybersecurity.ru.
 
Мошеннический сайт вводит пользователей в заблуждение, выдавая поддельную форму запроса Apple ID, а затем запрашивая у пользователя полные верификационные данные, такие как полное имя, номер банковской карты, дата истечения карты, код верификаици, номер телефона и так далее. Внешне страница на 100% идентична легитимной странице запроса Apple ID на сайте Apple.
 
В веб-мониторинговой компании говорят, что скомпрометированный сервер расположен в собственной сети EA, причем зачастую такие серверы используются как промежуточные пункты для дальнейших атак на внутренние ресурсы компании. В данном случае хакеры также разместили в скомпрометированной директории вредоносный PHP-скрипт, который позволял просматривать имевшееся содержимое WebCalendar.
Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

Новая ИИ-модель копирует собеседника путем проведения опроса

Исследователи из трех американских университетов и команды Google DeepMind создали модель генеративного ИИ, способную после двухчасового аудиоинтервью сымитировать личность и поведение собеседника с точностью до 85%.

В контрольную выборку вошли 1052 добровольца разного возраста, пола, образования, достатка, национальности, вероисповедания и политических взглядов. Для всех были созданы индивидуальные программы-агенты одинаковой архитектуры.

Разработанный сценарий бесед включал обычные для социологических исследований вопросы, тесты «Большая пятерка» для построения модели личности, пять экономических игр («Диктатор», «Общественное благо» и проч.) и поведенческую анкету, составленную в ходе недавних экспериментов с большими языковыми моделями (БЯМ, LLM).

Ответы испытуемых сохранялись в памяти для использования в качестве контекста. Спустя две недели добровольцам предложили пройти тот же опрос, и LLM смогла предугадать их реплики с точностью до 85%.

 

По мнению авторов исследования, их метод создания цифровых двойников — хорошее подспорье в изучении индивидуального и коллективного поведения. Полученные результаты также можно использовать в социологии и для выработки политических решений.

К сожалению, совершенствование ИИ-технологий — палка о двух концах. Попав в руки злоумышленников, подобный инструмент позволит создавать еще более убедительные дипфейки, чтобы вводить в заблуждение интернет-пользователей с корыстной либо иной неблаговидной целью.

Anti-Malware Яндекс ДзенПодписывайтесь на канал "Anti-Malware" в Telegram, чтобы первыми узнавать о новостях и наших эксклюзивных материалах по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru