Треть хакерских атак против Китая совершена американцами

Треть хакерских атак против Китая совершена американцами

Треть хакерских атак на китайские сайты и компьютеры в 2013 году была осуществлена из США, следует из отчета национального агентства интернет-безопасности Китая. Количество хакерских атак на китайские сайты и компьютеры, осуществленных из-за рубежа, за 2013 год выросло на 62%.

Около 11 миллионов компьютеров перешли под контроль зарубежных серверов, 61 тысяча web-сайтов были взломаны иностранными хакерами, сообщает агентство, сообщает digit.ru.

В основном атаки совершались злоумышленниками из США, Южной Кореи и Гонконга. В Китае регулярно подвергаются опасности важные информационные системы, а вся система безопасности страны находится под угрозой, заявляет агентство.

На прошлой неделе газета The New York Times опубликовала статью, основанную на информации Эдварда Сноудена, о ведущемся с 2007 года шпионаже американских служб против китайского производителя телекоммуникационного оборудования Huawei. В США отвергли обвинения в шпионаже. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru