Самый популярный Android-смартфон разбушевался в России

Лаборатория Касперского нашла популярный Android-вирус

Представители компании Лаборатория Касперского назвали самый популярный вирус на Android-устройствах в первом квартале 2014 года. Речь идет о софте Trojan-SMS.AndroidOS.Stealer.a. Эта вредоносная программа успела испортить жизнь многим владельцам смартфонов и планшетов.

На данный троян пришлось около четверти попыток заражения Android-устройств с программами от Лаборатории Касперского. Наибольшее количество смартфонов заразили в России. Специалисты обнаружили, что Trojan-SMS.AndroidOS.Stealer.a способен отправляться пользователям разных стран, включая Бельгию, Францию, Литву, Украину, Беларусь, Германию, Армению, Азербайджан, Киргизстан и Казахстан.

Киберпреступники маскируют троян под реально существующие приложения. Софт соединяется с сервером хакеров и подчиняется их командам. Злоумышленники способны управлять устройством, отправлять SMS и удалять и перехватывать входящие сообщения, обновлять малвер, скачивать информацию со смартфона и программ.

Интересно то, что файл с конфигурациями вируса распространяется вместе с ним, а не хранится отдельно в Сети. Это позволяет трояну работать, даже если он не способен найти подключение к Интернету. Файл может приказать вредоносной программе открыть веб-страницу, получить координаты человека, установить приложения или выполнить другие задачи.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru