Спамеры променяли латиницу на кириллицу

Спамеры отказались от латиницы

Спамеры нашли новый способ обходить фильтры. Недавно они начали заменять буквы латиницы похожими символами в надежде, что их поддельные электронные письма дойдут до почтовых ящиков жертв. Практика оказалась весьма эффективной.

По словам экспертов из Лаборатории Касперского, тема и текст таких спам-писем, на первый взгляд, могут казаться обычными. Однако если посмотреть на содержимое внимательнее, заметно, что немало латинских букв заменили символами, похожими на них.

Этот тренд становится популярным среди преступников, которые ищут жертв в Италии. Эксперты отметили разные типы спам-сообщений, в которых использовалась данная техника. Взломщики меняли латинские буквы на кириллице и IPA символы в одном и том же письме.

Это возможно из-за системы кодирования UTF-8, которая позволяет совмещать разные типы знаков в одном сообщении. Простой трюк используется для обмана спам-фильтров. С другой стороны, в Лаборатории Касперского утверждают, что их решения трудно обойти. Фильтры компании способны обнаружить спам, даже если он не написан на латинице.


В любом случае, это доказывает, что пользователи не всегда могут рассчитывать на то, что представители услуг будут в сохранности держать их электронный ящик. Клиенты всегда должны быть осторожны, когда открывают ссылки или прикрепленные файлы в подозрительных сообщениях.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru