В Москве прошла ежегодная конференция для разработчиков DevCon 2014

В Москве прошла ежегодная конференция для разработчиков DevCon 2014

На прошлой неделе завершила свою работу ежегодная конференция Microsoft, посвященная разработке и тестированию ПО, DevCon 2014. В течение двух дней конференцию посетили более 900 профессионалов в области разработки ПО, специалистов по тестированию, архитекторов, руководителей групп разработки, а также экспертов ИТ-индустрии. Количество зрителей онлайн-трансляции составило более 40 000 человек.

Двухдневная программа конференции включала пленарную сессию, мастер-классы и круглые столы, общение с лучшими экспертами отрасли и более 50 технических докладов.  Кроме того, участникам конференции была предложена активная развлекательная программа: выступление музыкальной группы, а также спортивные и развлекательные мероприятия на свежем воздухе.

«Мы рады, что каждый год наша конференция пользуется большой популярностью среди профессионалов отрасли. DevCon 2014 стала не просто площадкой для изучения новейших технологий разработки ПО, но и смогла предоставить возможности для дискуссий с коллегами и экспертами ИТ-индустрии, - отмечает Михаил Черномордиков, директор отдела DX, Microsoft в России - Средства разработки Microsoft помогают как индивидуальным разработчикам, так и целым командам работать продуктивнее и концентрировать усилия, быстрее создавая качественное ПО».

Пленарную сессию открыл Джорджио Сардо, старший директор в группе DX, Microsoft. Традиционно участники и зрители онлайн-трансляции конференции смогли присоединиться к выступлениям экспертов компании Microsoft. На конференции также были представлены доклады компании-спонсора Intel, представителей SoftServe, Logrocon, ABBYY, Dell, Mail.Ru.

«Intel участвует в конференции уже не первый год. Традиционно, DevCon собирает большое количество профессиональных разработчиков, и этот год не стал исключением. Для разработчиков мы предлагаем не только прекрасное «железо», мы готовы оказывать всестороннюю поддержку, чтобы максимально упростить создание действительно инновационного софта», - говорит Марианна Светлосанова, менеджер по маркетингу подразделения по работе с разработчиками ПО, Intel

Основными темами конференции в этом году стали:

  • Клиентская разработка - разработка современных приложений для Windows 8 и Windows Phone 8 c использованием уникальных возможностей платформы. Разработка, монетизация и продвижение приложений для Магазинов приложений. Дизайн современных приложений на платформе Microsoft.
  • Облако и Веб - разработка облачных приложений и сервисов для Microsoft Azure, а также использование облачной платформы в качестве бэкенда для мобильных и других приложений.
  • Инструменты и языки - методология и использование средств разработки Visual Studio и управления жизненным циклом программного обеспечения. Использование текущих возможностей и обсуждение будущего платформы .NET, языков разработки C#, JavaScript, XAML, технологий разработки.
  • Корпоративная разработка - работа с данными, средствами бизнес-анализа и офисной платформой Microsoft. Разработка корпоративных приложений на платформе .NET, SharePoint и Office.
AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru