Взломанный Twitter Армии обороны Израиля предупреждает

Сирийские хакеры напугали Израиль ядерной войной

Хакерская группа Сирийская электронная армия (Syrian Electronic Army) несколько часов назад получила доступ к Twitter Армии обороны Израиля. Злоумышленники опубликовали поддельное предупреждение о возможной утечке радиации из-за ракетных ударов по ядерному исследовательскому центру в Димоне.

Сообщение вызвало небольшую панику среди 215 тыс. подписчиков аккаунта ЦАХАЛа. Участники хакерской группировки показали на скриншоте, что получили доступ к Hootsuite-панели управления Армии обороны Израиля. Этот клиент позволяет управлять рассылкой публичных и приватных сообщений в социальной сети Twitter.

В армии опровергли ложное объявление. Пользователям сообщили, что учетную запись взломали. Злоумышленники получили доступ к Twitter израильских военных через несколько дней после того, как им удалось захватить официальный блог Армии обороны Израиля.

Некоторые специалисты считают, что Сирийская электронная армия работает на президента Башара аль-Асада (Bashar al-Assad). В 2011 году во время выступления в Университете Дамаска глава государства сравнил хакеров с фронтовиками и назвал их настоящей виртуальной армией.

Злоумышленники отрицают связь с правительством и утверждают, что в группу входят молодые сирийцы, которые хотят противостоять лживой информации СМИ. Представители Сирийской электронной армии не рассказывают о методах взлома. Известно лишь, что они часто применяют фишинг для получения информации об учетных записях.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru