Китай атаковал Microsoft Outlook

Китай атаковал Microsoft Outlook

Неизвестные взломали почтовый сервис Microsoft Outlook в Китае. Местные пользователи ПК и мобильных устройств, пользующиеся почтовыми клиентами на базе протоколов IMAP и SMTP, начали получать сообщение об ошибке при попытке получить или отправить почту.

В нем говорилось, что приложение не может проверить подлинность почтового сервера. Если пользователь игнорировал это предупреждение, к хакерам попадали его письма, контакты и пароли, сообщают специалисты по информационной безопасности из GreatFire.

Атака длилась около суток и носила характер «человек посередине» (man in the middle) — когда хакер незаметно вклинивается в линию связи между исходным и конечным пунктом и получает возможность перехватывать данные.

Согласно предположению специалистов GreatFire, атака была проведена Китайской администрацией интернет-пространства (Cyberspace Administration of China), которая отвечает за интернет-цензуру в государстве, сообщает cnews.ru.

«Если наши предположения верны, атака стала свидетельством стремления правительства Китая получить представление о методах обмена информацией в каналах, которые они не могут легко контролировать», — говорится в отчете GreatFire.

GreatFire отмечает, что указанный орган ранее уже был замечен в атаках вида man in the middle.

Эксперты рекомендуют пользователям воздержаться от обхода идентификации при возникновении ошибок проверки сертификатов, чтобы в будущем не стать жертвой подобных действий.

В последнее время атаки на иностранные интернет-сервисы в Китае участились. Китай располагает одним из самых сильных в мире контент-фильтров, известным как Great Firewall. По мнению Reuters, он помогает Коммунистической партии Китая сохранять действующий в государстве политический режим.

В декабре 2014 г. в Китае временно перестал работать сервис Gmail корпорации Google. Сейчас его работа восстановлена, но не в полном режиме. Специалисты GreatFire полагают, что виновником в перебоях также является Китайская администрация интернет-пространства. После возникновения проблем с Gmail многие пользователи этого сервиса в Китае перешли на местные альтернативы.

Outlook — второй по популярности почтовый сервис в мире после Gmail. В мае 2013 г. после интеграции с Hotmail его пользовательская база выросла до свыше 400 млн человек. У Gmail — свыше 500 млн пользователей.

В октябре прошлого года в Китае также был атакован сервис Apple iCloud. Целью атаки было получение идентификационной информации пользователей. Эксперты предположили, что за этими действиями стоят китайские власти. Данный инцидент даже вынудил гендиректора Apple Тима Кука (Tim Cook) прилететь в Китай для разговора с местными регуляторами. Они не признались в содеянном. В свою очередь, Apple публично китайские власти в атаке не обвиняла.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru