Экс-глава АНБ: разведка США оказалась бессильной перед хакерами из КНР

Экс-глава АНБ: разведка США оказалась бессильной перед хакерами из КНР

Бывший директор Агентства национальной безопасности США (АНБ) Майк Макконнелл во время выступления в Миссурийском университете (Миссури) заявил, что китайские хакеры неоднократно взламывали операционные системы крупных американских корпораций, в том числе и государственных.

По словам Макконнелла, руководившего АНБ в период с 1992 по 1996 год, американская разведка ни разу не смогла вычислить шпионские программы.

"Китайцы беспрепятственно получали доступ к операционным системам всех крупных корпораций Соединенных Штатов. Мы так и ни разу не нашли вредоносных программ", — рассказал бывший директор АНБ, отметив, что шпионские программы позволяют хакерам из Китая извлекать нужную информацию в любое время, передает ria.ru со ссылкой на телеканал CNN.

Основными целями кибершпионов, по словам экс-главы АНБ, являлись "информация по планированию перспективных проектов, информация о вертолетах, автомобилях, самолетах, космических кораблях, производственном дизайне и программных обеспечениях".

Кроме того, Макконнелл перечислил и главных жертв кибернападений, ими оказались Конгресс США, Министерство обороны США, Государственный департамент США и крупные корпорации.

США неоднократно называли Китай и РФ главными киберугрозами. Еще в ноябре 2011 года управление национальной контрразведки в докладе конгрессу США сообщало, что хакеры из этих двух стран наиболее активно пытаются через интернет проникнуть на защищенные серверы, где хранится экономическая и оборонная информация. Китай неоднократно отвергал свою причастность к любым формам действий в киберпространстве и заявлял об американской киберактивности в китайском интернете.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru