Пентагон: США не способны отражать ответные кибератаки противников

Пентагон: США не способны отражать ответные кибератаки противников

США, вероятно, не смогут отразить ответную кибератаку своих противников на объекты инфраструктуры в том случае, если Вашингтон решит нанести удар первым, заявил помощник министра обороны США Эштона Картера по вопросам кибербезопасности Эрик Розенбах (Eric Rosenbach).



По словам Розенбаха, даже несмотря на тот факт, что США обладают возможностью нанести кибератаку против своих врагов, этого стоит избегать, так как Соединенные Штаты будут уязвимы в случае контратаки.

"Я очень обеспокоен тем, насколько мы уязвимы, и тому, что если кто-либо затем последует нашему примеру и попытается наказать США за это, они смогут отключить часть наших инфраструктурных объектов", — приводит агентство Ассошиэйтед Пресс слова Розенбаха, сказанные им во вторник на слушаниях комитета по делам вооруженных сил сената США, передает ria.ru.

"Таким образом, я считаю, что важно придерживаться осторожного подхода, где мы действуем консервативно и пытаемся избежать подобных вещей", — добавил он


При этом он сообщил, что Пентагон объявит новую стратегию по обеспечению кибербезопасности на следующей неделе. Согласно новой программе, ведомство планирует привлекать к работе новых специалистов в области высоких технологий.

В начале февраля стало известно, что США заложили в проект бюджета на 2016 год 14 миллиардов долларов на кибербезопасность. В документе, обнародованном Белым домом, в частности, говорилось о необходимости выделения денег на внедрение новых средств электронной защиты федеральных ведомств, расширение обмена данными с частным сектором и укрепление способностей правительства предпринимать ответные меры.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru