Министр обороны США обвинил российских хакеров в нападении на Пентагон

Министр обороны США обвинил российских хакеров в нападении на Пентагон

Пентагон вновь подвергся атаке. Хакеры атаковали компьютерные системы министерства обороны США, заявил глава Пентагона Эштон Картер в калифорнийском Стэнфордском университете.

Атака, якобы, дело рук российских компьютерных взломщиков, которые в нынешнем году проникли в несекретные оборонные сети США, обнаружив уязвимость в одной из сетей Пентагона. Специалисты из Пентагона "быстро пресекли данную хакерскую деятельность в этой сети", заверил министр обороны США Эштон Картер.

Это не первый случай взлома систем американского военного ведомства, отмечает ТАСС.

В середине апреля 2015 года неизвестным удалось получить доступ к учетной записи Центрального командования ВС США (CENTCOM) в соцсети Twitter и разместить там ряд своих сообщений.

В марте "Хакерская организация "Исламское государство" разместила в Интернете имена, фотографии и адреса около сотни американских военнослужащих, па такжепризвала нападать на них. По утверждению представителей группировки, сведения об американских военных она добыла из взломанной ее участниками базы данных министерства обороны США.

В сентябре 2014 года Конгресс США обвинял Китай в организации хакерских атак на Пентагон. Согласно документам, опубликованным комитетом Сената по делам вооруженных сил США, за 2013 год хакеры совершили около 20 атак на компании, выполняющие заказы Пентагона, девять из которых оказались успешными.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru