Microsoft выпустила экстренный патч для почти всех версий Windows

Microsoft выпустила экстренный патч для почти всех версий Windows

Накануне выхода Windows 10, компания Microsoft была вынуждена выпустить внеплановое, срочное обновление, затронувшее почти все семейство Windows, включая грядущую «десятку». Патч закрыл критическую уязвимость, связанную с обработкой шрифтов OpenType и библиотекой Windows Adobe Type Manager Library (ATMFD.dll).

Информация об опасном баге обнаружилась, — сюрприз! — среди данных, украденных у компании Hacking Team.

Согласно бюллетеню безопасности MS15-078, уязвимость CVE-2015-2426 затрагивает все версии Windows: Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и 8.1, Windows Server 2008 и Server 2008 R2, Windows Server 2012 и Server 2012 R2, Windows RT и RT 8.1, и даже Windows 10. Баг «уходит корнями» в документы Hacking Team, где содержался эксплоит, позволяющий покинуть песочницу Chrome, используя баг в ядре. Компания Trend Micro в своем блоге разъясняет, что использовать такую уязвимость опасно легко, достаточно заставить пользователя открыть зараженный документ, или заманить его на сайт, содержащий шрифты OpenType, пишет xakep.ru.

Microsoft благодарит за обнаружение уязвимости специалистов компании FireEye, участников Google Project Zero. Компания также сообщила, что по ее данным, уязвимость пока не эксплуатировалась, то есть атак с ее применением замечено не было.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru