Хакеры взломали почтовые ящики журналистов и правозащитников

Хакеры взломали почтовые ящики журналистов и правозащитников

...

New York Times сообщает, что электронные почтовые ящики нескольких десятков правозащитников, академиков и журналистов, пишущих о Китае, были взломаны неизвестными хакерами. Сотрудники Организации защиты прав человека в Китае также утверждают, что на их сайт напали хакеры, и он не работает уже пятый день.



Все люди, попавшие под атаку хакеров, так или иначе, высказывались о проблемах Китая и Тайваня. Их почтовые ящики, размещенные в основном на Yahoo, стали для них недоступны или же вся новая корреспонденция пересылалась на другой, неизвестный им адрес.

Среди пострадавших - профессор права из США, аналитик, пишущий о секретном аппарате правительства Китая, а также несколько газетных журналистов, живущих в Пекине и на Тайване.

Хакеры взломали почтовые ящики журналистов и правозащитников

Сегодня, 31 марта, New York Times сообщает, что электронные почтовые ящики нескольких десятков правозащитников, академиков и журналистов, пишущих о Китае, были взломаны неизвестными хакерами.

Сотрудники Организации защиты прав человека в Китае также утверждают, что на их сайт напали хакеры, и он не работает уже пятый день.

Все люди, попавшие под атаку хакеров, так или иначе, высказывались о проблемах Китая и Тайваня. Их почтовые ящики, размещенные в основном на Yahoo, стали для них недоступны или же вся новая корреспонденция пересылалась на другой, неизвестный им адрес.

Среди пострадавших - профессор права из США, аналитик, пишущий о секретном аппарате правительства Китая, а также несколько газетных журналистов, живущих в Пекине и на Тайване.

Источник

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru