Cloudmark: сократите этот спам

Cloudmark: сократите этот спам

...

По оценке Cloudmark, около 40% сервисов коротких ссылок регулярно используются спамерами. За последнюю неделю марта исследователи обнаружили 707 веб-сайтов, предоставляющих услуги по сокращению URL. 275 из них были ответственны за генерацию коротких ссылок, привязанных к страницам со спам-рекламой. В целом Cloudmark насчитала 5868 сокращенных URL, направлявших пользователей на ресурсы спамеров.



Короткие ссылки снискали большую популярность в среде киберкриминала, так как позволяют замаскировать истинное местонахождение источника спам-рекламы, фишинговых страниц или зараженного ресурса. По словам экспертов, количество сервисов по сокращению ссылок с каждым днем увеличивается. К сожалению, участники этого рынка редко проявляют заботу о защите своих служб от злоупотреблений.

Источник

 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru