«Билайн» запустил услугу «Защита от DDoS-атак» для корпоративных клиентов

«Билайн» запустил услугу «Защита от DDoS-атак» для корпоративных клиентов

...

Группа компаний «ВымпелКом» (бренд «Билайн») объявила о запуске услуги «Защита от DDoS-атак» для корпоративных клиентов. Сервис состоит из нескольких ступеней. Вначале создается профиль трафика web-сайта компании. Далее включается режим мониторинга, при котором происходит постоянное сравнение получаемого интернет-трафика с созданным ранее профилем клиента.

В случае обнаружения DDoS-атаки весь интернет-трафик, направляемый на ресурсы клиента, переключается на маршрут, проходящий через специальное оборудование, где производится его «очистка». Услуга предназначена для защиты WEB-ресурсов компаний, пользующихся интернетом «Билайн», независимо от того, где размещается их сайт - на собственных площадках или в центре данных «Билайн». 

В современном мире интернет является не только источником информации, но и универсальной торговой площадкой, на которой с каждым днем создается все большее количество коммерческих сайтов. «Хакерские DDoS-атаки способны привести бизнес клиентов к большим финансовым потерям, поэтому «Билайн» предлагает надежную систему защиты, позволяющую обеспечить безопасность web-ресурсов своих клиентов», - прокомментировала Оксана Беляева, директор по маркетингу бизнес сегмента и роуминга компании «ВымпелКом».

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru