Пентагон намерен на кибератаки отвечать вооруженными действиями

Пентагон намерен на кибератаки отвечать вооруженными действиями

По заявлению одного из сотрудников оборонного ведомства США, Джеймса Миллера (James Miller), которое было сделано в Вашингтоне, известно, что в случае произведения атаки на компьютерную сеть Пентагона, последний сможет предоставить свой вооруженный ответ.

Миллер говорит о постоянном росте угрозы кибератак. Также он отмечает, что компьютерные сети Пентагона каждый день должны отражать несколько тысяч такого рода нападений. Когда один из журналистов задал вопрос о возможности вооруженного ответа на атаки злоумышленников, Миллер подтвердил, что в планах Пентагона есть ответ на проделки хакеров, который не будет ограничиваться только киберпространством.

Однако Миллер признал, что по поводу данного вопроса существует большое количество «юридических темных зон». В особенности стоит, по его мнению, определить, в каких случаях хакерское нападение следует расценивать как акт войны против страны.

В апреле бригадным генералом Джоном Дэвисом, ответственным за киберзащиту в Пентагоне, было сделано заявление, согласно которому в течение последних шести месяцев Минобороны США потратило, по меньшей мере, 100 млн. долларов с целью защиты своих компьютеров от проделок хакеров, сообщается на lenta.ru.

Дэвис отмечает, что характер угрозы представлен во всем спектре, начиная с проделок скучающего подростка и до различных угроз в масштабах национальной безопасности. CNN передавало, ссылаясь на доклад Пентагона Конгрессу, что особое беспокойство вооруженных сил страны вызывают действия Китая, поскольку КНР якобы разрабатывает вирусы, которые в итоге поражают вражеские компьютеры.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru