Мобильный клиент "ВКонтакте" или троянец?

Мобильный клиент "ВКонтакте" или троянец?

Вредоносные программы для мобильных устройств продолжают расширять свой функционал: найдена первая вредоносная программа для мобильных телефонов, ворующая логин и пароль к социальной сети "ВКонтакте". На черном рынке аккаунты пользователей различных социальных сетей пользуются достаточно высоким спросом. Поэтому злоумышленники пытаются украсть как можно больше связок "логин-пароль" с помощью фишинговых страниц и различных вредоносных программ. Одним из примеров подобных зловредов и является новый троянец для мобильных устройств.



Вредоносная программа Trojan-PSW.J2ME.Vkonpass.a представляет собой семнадцатикилобайтный JAR-архив с именем vkmob.jar, маскирующийся под приложение для доступа с мобильного телефона(клиент) к популярной в России социальной сети "ВКонтакте".

Если приложение vkmobile (под таким именем троянец устанавливается на телефон) будет запущено, то на экране мобильного устройства появится следующее:



В том случае, если пользователь введет свои логин и пароль от социальной сети и нажмет кнопку "Go!", троянец попытается отправить эти данные по SMTP-протоколу на e-mail злоумышленника. В случае неудачной попытки отправки данных на экране появится сообщение "ошибка связи", в случае удачной - "Ошибка 401".

Пользователям нужно относиться внимательней ко всем приложениям, выдающим себя за клиентов различных социальных сетей, так как в некоторых случаях такие "клиенты" могут оказаться вредоносными. А официальные приложения (если они существуют) обычно доступны на официальных ресурсах той или иной социальной сети.

Источник

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru