MessageLabs: чемпионат мира по футболу — подарок для спамеров

MessageLabs: чемпионат мира по футболу — подарок для спамеров

...

По оценке MessageLabs, в июне спам составлял 89,3% почтового трафика. Самые высокие показатели по спаму в разделении по странам наблюдались в Венгрии (94,8%), а по сферам хозяйственной деятельности — в машиностроении (94,1%). Четверть нелегитимной рекламы несла в заголовке слово «футбол».



Розыгрыш Кубка мира по футболу — событие экстраординарное, и спамеры уже два месяца эксплуатируют эту тему в своих рассылках. Правда, большинство их сообщений продвигают продукцию, далекую от спорта, а именно, все тот же фармацевтический контрафакт, предлагаемый через Сеть такими предприятиями, как Canadian Pharmacy. К настоящему моменту вклад фармаспама в мусорный трафик по данным MessageLabs достиг 80%.

В рассылке рекламы Canadian Pharmacy неизменно задействуются ресурсы таких ботнетов, как Rustock и Pushdo. Первый в настоящее время ответственен за треть спама в интернете. В его состав входит 1,6-2,4 млн. зараженных компьютеров, совокупно генерирующих около 30 млн. сообщений в минуту. Популяция Pushdo гораздо скромнее и оценивается в 490-730 тыс. ботов. Производительность этого ботнета в июне составляла 3,8 млн. сообщений в минуту.

Однако не все спам-письма с футбольной темой имеют рекламный характер. Значимость спортивного чемпионата оценили также сетевые охотники за чужими капиталами, рассылающие фальшивые уведомления о выигрыше в лотерею. Кроме того, в начале июня исследователи зафиксировали спам-рассылку, ориентированную на болельщиков из разных бразильских компаний. С ее помощью распространялись программы-шпионы. Сообщения спамеров были для верности снабжены двойным вредоносным зарядом: зловредом в виде pdf-вложения и ссылкой на зараженный сайт.

Источник

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru