С помощью вируса была украдена секретная военная информация Южной Кореи

С помощью вируса была украдена секретная военная информация Южной Кореи

Была обнаружена утечка 1715 файлов с зараженных вирусом компьютеров, содержащих секретную военную информацию южно-корейских вооруженных сил, а так же планы войны против Северной Кореи.

Сон Ен сан, член южно- корейского Парламента, председатель Комитета Национальной Обороны, потребовал от Министерства Обороны предоставить детали об утечке.

Согласно информации, утечка произошла в первом квартале этого года, во время проведения анализа секретных данных. Во время работы компьютеры тринадцати офицеров были заражены неизвестным вирусом.

Поскольку все компьютеры были заражены одним и тем же вирусом, очевидно, что был один источник атаки. Южная Корея подозревает в этом своего Северного соседа.

По данным МО, это самая крупная утечка информации с момента основания Центра кибербезопасности, созданного для борьбы с подобными атаками.

Как заявил Сон Ен сан, даже если военные планы были устаревшими и более не классифицируются как секретные, они все еще представляют угрозу национальной безопасности.

По словам законодателя, обнаружившего утечку, если планы военных действий попадут в руки противника, они могут нанести серьезный удар по военным операциям независимо от периода сохранения секретности. В условиях возрастающего напряжения в отношениях Южной и Северной Кореи утечка или утеря военной секретной информации дежурным офицером может повлечь за собой серьезные последствия.

Чиновники Южной Кореи обеспокоены увеличением количества подобного рода утечек, а так же случаев намеренной продажи секретной информации служащими. Ранее публиковалось, что вирусы передающие информацию были найдены в компьютерной сети двух крупнейших производителей в оборонной промышленности Южной Кореи. Одному из них Hyundai Heavy Industries была поставлена задача создания первых в стране AEGIS-эсминцев типа King Sejong the Great.

Источник

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru