Троян в Google Play скачали более миллиона пользователей

Троян в Google Play скачали более миллиона пользователей

Вирусные аналитики ESET раскрыли крупнейшую кибератаку в истории Google Play. На протяжении семи месяцев злоумышленники загрузили в магазин приложений 343 модификации трояна-порнокликера Android/Clicker. Вредоносную программу скачали более 1 200 000 пользователей.

Порнокликер Android/Clicker маскируется под легитимные приложения, преимущественно игры, включая GTA San Andreas Free, Subway Surfers 2015, Dubsmash 2, My Talking Tom v2 и др. После установки на смартфон или планшет программа генерирует трафик на «взрослые» ресурсы. Накрутка трафика обеспечивает доход операторам трояна и может привести к значительным расходам для владельцев зараженных устройств с лимитированным трафиком мобильного интернета.

По данным вирусной лаборатории ESET, в ходе вредоносной кампании каждую неделю около десяти порнокликеров обходило систему безопасности Google Bouncer. Среднее число загрузок вредоносного ПО составило 3600, некоторые приложения загружались до 500 000 раз.

«Мы наблюдали ряд кампаний по распространению вредоносного ПО на Google Play, но ни одна из них не продолжалась так долго и не привела к такому числу заражений, – комментирует Лукас Стефанко, вирусный аналитик ESET, специализирующийся на Android-угрозах. – Порнокликеры постоянно подвергаются модификациям. Обновленные версии изменены ровно настолько, чтобы скрыть истинную цель и обойти проверки безопасности Google».  

ESET рекомендует проверять рейтинг приложения и читать отзывы на Google Play перед тем, как загрузить программу. Подделки выдают низкие оценки и соответствующие комментарии пользователей.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru