DDoS-атаки в РФ по качеству опережают общемировые атаки на 1-1,5 года

DDoS-атаки в РФ по качеству опережают общемировые атаки на 1-1,5 года

DDoS-атаки в России по качеству опережают такие же вредоносные акции в мире на 1-1,5 года, именно поэтому российские финансовые организации и банки чаще подвергаются кибертакам, сообщил РИА Новости гендиректор компании Qrator Labs, которая предоставляет услуги противодействия DDoS-атакам, Александр Лямин.

МВД РФ в среду сообщило, что его сотрудники совместно с ФСБ предотвратили хищение хакерами 2,3 миллиарда рублей у финорганизаций и компаний. Ранее сообщалось, что ФСБ совместно с органами внутренних дел пресекла деятельность хакеров, которые похитили 1,7 миллиарда рублей у финорганизаций РФ. Как сообщали СМИ, премьер-министр РФ Дмитрий Медведев в пятницу проведет совещание с банками, посвященное кибербезопасности.

"По качеству исполнения и инновационности DDoS-атаки, которые мы наблюдаем в России, как правило, идут с опережением на 1-1,5 года общемирового уровня. Есть кадры, есть школа, есть какая-то определенная социальная неустроенность. На мой взгляд, именно по этой причине наши банки подвергаются большим атакам", — сказал Лямин.

По его словам, DDoS-атаки сейчас динамично развивающийся вид вредоносных акций в IT-сфере: общемировой прирост атак в 2015 году составил 18%. "В России ситуация куда более драматичная. Недавно мы провели исследование в банковской сфере и выяснили, что каждый четвёртый банк с этой проблемой в прошлом году столкнулся", — отметил эксперт, пишет ria.ru.

По данным исследования Qrator Labs, в 2015 году количество DDoS-атак на банки по сравнению с 2014 годом увеличилось на 50%, на компании e-commerce – на 70%, туристический сектор – на 150%, рынок недвижимости – на 170%. DDoS-атаки — внешние воздействия на системы банка, вызывающие перегрузки, которые, в конечном счете, могут привести к остановке работы банка. При этом злоумышленники предлагают банкам заплатить выкуп за прекращение DDoS-атаки.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru