Обнаружена уязвимость, приводящая к утечке данных аккаунтов Microsoft

Обнаружена уязвимость, приводящая к утечке данных аккаунтов Microsoft

Обнаружена уязвимость, приводящая к утечке данных аккаунтов Microsoft

Исследователи обнаружили проблему в операционной системе Windows, которая может привести к утечке данных пользователей, если используется Internet Explorer или Edge. Сама брешь оказалась далеко не новой. 

Аарон Спанглер (Aaron Spangler) обнаружил ее в WinNT/Win95 почти 20 лет назад. Исследователи обсудили эту проблему на ежегодной конференции по безопасности Black Hat в прошлом году и пришли тогда к выводу, что беспокоиться не о чем.

Однако на данный момент уязвимость рассматривается как довольно серьезная проблема безопасности, так как может привести к утечке данных аккаунтов Microsoft, в том числе, паролей. Windows 8 и более поздние версии позволяют пользователям войти в систему с учетными записями Microsoft, что и ставит под угрозу их данные.

Уязвимость, как оказалось, ставит под угрозу все сервисы, которые завязаны на учетной записи Microsoft, например: OneDrive, Outlook, Skype, Xbox Live, Office 365, MSN, Windows Mobile и Bing.

Злоумышленник может проэкслуатировать эту уязвимость, создав общий сетевой ресурс и заманив пользователя на любой IP-адрес этого ресурса. Это сработает при условии, что пользователь использует Internet Explorer или Edge.

В случае успешной атаки, злоумышленник получает имя пользователя и NTML-хэш пароля. Если пароль слабый, хэш можно взломать в считанные секунды.

Для того чтобы оставаться защищенным, пользователям рекомендуется использовать надежные пароли. Также, если вы подозреваете, что ваши данные попали в руки злоумышленников, стоит сбросить пароль.

Кроме того, пользователям рекомендуется прекратить использование программного обеспечения Microsoft с возможностью доступа к общим сетевым ресурсам, например, Internet Explorer, Edge или Outlook. Другой способ свести на нет эту уязвимость – не использовать на локальном компьютере учетную запись Microsoft.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru