На WikiLeaks хранятся вредоносные программы, прикрепленные к письмам

На WikiLeaks хранятся вредоносные программы, прикрепленные к письмам

На WikiLeaks хранятся вредоносные программы, прикрепленные к письмам

WikiLeaks хранит 324 экземпляров вредоносных программ среди своей коллекции закэшированных писем, утверждают антивирусные аналитики из Болгарии. Случайные проверки обнаруживают известные сигнатуры троянов и других вредоносных программ, путем анализа на VirusTotal.

Похоже на то, что большая часть вредоносных программ отправлена хакерами Black Hat и представляет собой вложения в письма.

Доктор Весселин Бонтчев (Vesselin Bontchev) говорит, что пока речь идет о подтвержденных анализом экземплярах вредоносных программ. Бонтчев уже на протяжении 30 лет является исследователем в области безопасности и основал Национальную лабораторию компьютерной вирусологии в Болгарии.

«Нет никаких сомнений в том, что на WikiLeaks действительно размещены вредоносные программы» - говорит Бонтчев.

«Этот список далеко не исчерпывающий, я только начинаю свой анализ. Однако все, что уже найдено действительно является вредоносным, в этом нет никаких сомнений» - Бонтчев.

В функционале WikiLeaks нет никакого предупреждения о последствиях загрузки документов с поддержкой макросов, исполняемых и других потенциально вредоносных файлов.

Обычная антивирусная проверка будет способна выявить от 80 до 100% прикрепленных к письмам вредоносных программ. Так как все, найденное доктором Бонтчевым прекрасно детектируется многими на VirusTotal.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru