Пользователи Spotify стали жертвой вредоносной рекламы

Пользователи Spotify стали жертвой вредоносной рекламы

Пользователи Spotify стали жертвой вредоносной рекламы

Пользователи бесплатного сервиса онлайн-музыки Spotify стали жертвой вредоносных рекламных объявлений, которые автоматически открывали браузер и перенаправляли их на вредоносные сайты. 

Spotify является условно бесплатным сервисом (freemium), который люди могут пользоваться для прослушивания музыки на нескольких устройствах, включая компьютеры, мобильные телефоны, планшеты и даже телевизоры. Пользователям, использующим Spotify бесплатно отображается реклама. Если вы не хотите видеть рекламу, за использование Spotify придется платить.

Как правило, пользователям надо нажать на рекламное объявление, чтобы запустился браузер и открылась веб-страница. Однако некоторые из них недавно отметили, что реклама ведет себя странно – браузер запускается самопроизвольно и открываются рекламные страницы без какого-либо взаимодействия с пользователем.

«Это началось несколько часов назад. Если вы пользуетесь Spotify бесплатно, то браузер будет запускаться автоматически и переходить на вредоносные, вирусные сайты. Не требуется даже взаимодействие с пользователем» - пишет на форуме сообщества Spotify пользователь.

Spotify уже подтвердили, что проблема действительно имеет место. В заявлении компании говорится, «в настоящее время мы определили источник проблемы и закрыли его. Мы будем продолжать следить за развитием ситуации».

Этот инцидент является прекрасным доказательством тому, как эффективна может быть вредоносная реклама. Злоумышленники могут просто скрыть вредоносный код внутри, казалось бы, вполне легетимной и ненавязчивой рекламы.

Вредоносные объявления могут быть использованы не только для перенаправления пользователей на вредоносные сайты, но также и для загрузки вредоносных программ на устройства пользователей. При этом взаимодействие опять не требуется – скрытый внутри рекламы скрипт все делает автоматически.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru