Microsoft Edge переходит на HTML5 и будет блокировать Flash

Microsoft Edge переходит на HTML5 и будет блокировать Flash

Microsoft Edge переходит на HTML5 и будет блокировать Flash

Microsoft Edge присоединяется к другим браузерам и начинает блокировать Flash, используя HTML5  по умолчанию. Тем не менее, у пользователей останется возможность включить Flash на сайтах, которые требуют этого.

И Google и Mozilla уже объявили о том, что в Chrome и Firefox HTML5 будет использоваться по умолчанию, а Flash-контент блокироваться. Google реализовали это в Chrome 55, а от Firefox, который на данный момент блокирует только некоторый Flash-контент, окончательная реализация ожидается в следующем году.

Adobe Flash Player на протяжении долгого времени служил ключевым звеном в отображении онлайн-контента, однако огромное количество уязвимостей, все чаще обнаруживаемых в нем и проблемы производительности заставили крупные компании отойти от использования этой технологии. Даже сами Adobe в настоящее время способствуют устареванию Flash.

Microsoft Edge  уже предоставляет пользователям некоторый контроль над Flash-контентом, позволяя приостанавливать, например, рекламные объявления, отображаемые с помощью этой технологии. В следующем году, после обновления Windows 10 Creator’s Update, политика в отношении Flash еще более ужесточится.

«В нашем следующем релизе мы будем стимулировать переход на HTML5, обеспечивая дополнительный контроль пользователя над Flash. Участники программы Windows Insider уже скоро смогут опробовать новые функции» - говорят в Microsoft.

Microsoft обещают плавный переход на HTML5 и поначалу не будут ограничивать Flash-функционал большинству популярных сайтов.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru