GoDaddy аннулирует 9000 ошибочно утвержденных SSL-сертификатов

GoDaddy аннулирует 9000 ошибочно утвержденных SSL-сертификатов

GoDaddy аннулирует 9000 ошибочно утвержденных SSL-сертификатов

GoDaddy был вынужден отозвать во вторник тысячи SSL-сертификатов в результате неустановленный ошибки программного обеспечения. Об этой проблеме стало известно благодаря некоторым пользователям, опубликовавшим уведомления по электронной почте.

Из-за ошибки программного обеспечения, недавно выпущенный сертификат для вашего домена был выдан без надлежащей проверки. Нам придется отозвать сертификат в качестве меры предосторожности. Сертификат будет аннулирован сегодня (10 января). Ошибка программного обеспечения, из-за которой возникли проблемы была устранена. Мы продолжаем внимательно следить за нашей системой.

HTTPS-протокол на веб-сайте будет работать даже в случае аннулирования сертификата, однако посетителям будет отображаться предупреждение о недействительном сертификате в браузере. GoDaddy произведут замену сертификатов бесплатно и приносят своим клиентам извинения за доставленные неудобства.

В своем блоге GoDaddy утверждает, что ошибка возникла полгода назад и затронула менее двух процентов от сертификатов, выданных в период с 29 июля 2016 по 10 января 2017. Всего пострадало около 6100 клиентов.

Сотрудники GoDaddy непреднамеренно поспособствовали возникновению этой ошибки во время работы над кодом, которая была предназначена для улучшения процесса выдачи сертификата. Как следствие, в определенных обстоятельствах проверка домена могла потерпеть неудачу.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru