Gmail-аккаунты подвергаются новым фишинговым атакам

Gmail-аккаунты подвергаются новым фишинговым атакам

Gmail-аккаунты подвергаются новым фишинговым атакам

Киберпреступники используют специально созданные URL-адреса, чтобы обмануть даже технически подкованных людей и заставить их ввести данные Gmail на фишинговом веб-сайте. После того, как аккаунт взломан и злоумышленники получили доступ к нему, они начинают атаковать контакты пользователя.

Таким образом, контакты жертвы получают вредоносное письмо, которое, по-видимому, содержит PDF-документ, который можно просматривать непосредственно из Gmail. Однако кликнув на ссылку «вложение», что является вставленным изображением, пользователь будет перенаправлен на фишинговую страницу Gmail.

Адрес фишинговой страницы начинается с “data:text/html,https://accounts/google.com”, это может ввести многих пользователей в заблуждение, что сайт является легитимным.

За выглядящей легитимно частью URL следуют пробелы, не позволяющие пользователю увидеть подозрительные строки и обфусцированный скрипт, который открывает фишинговую страницу в новой вкладке.

Этот метод использовался в течение нескольких месяцев и даже технически подкованные пользователи признали, что попались на приманку. В недавних реализованных атаках подобного рода эксперты обнаружили, что злоумышленники сразу получили доступ к аккаунтам пользователей и использовали их для рассылки фишинговых писем контактам. Пока не удалось определить, автоматизирован ли этот процесс или же киберпреступники вручную рассылают вредоносные письма со взломанных аккаунтов.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru