Эксперт выпустил эмулятор уязвимых служб для тестов на проникновение

Эксперт выпустил эмулятор уязвимых служб для тестов на проникновение

Эксперт выпустил эмулятор уязвимых служб для тестов на проникновение

Исходный код нового инструмента, способного эмулировать уязвимые службы и помочь исследователям получить больше информации от тестов на проникновение, стал теперь доступен.

Этот инструмент был разработан для того, чтобы помочь исследователям оценить вопрос безопасности с точки зрения хакера, ранее это было довольно сложно сделать без уязвимых служб под рукой. Были доступны образы уязвимых ОС (например, Metasploitable2 и Metasploitable3), но этого не было достаточно.

Теперь же новый инструмент «Vulnerable Services Emulator» доступен на GitHub и решает эту проблему. Vulnerable Services Emulator, по утверждениям экспертов, позволяет исследователям легко эмулировать уязвимые службы для тестов на проникновение.

«На данный момент этот инструмент эмулирует более 100 уязвимых служб. Благодаря ему исследователи могут узнать подробности об уязвимостях в системе безопасности и способах их выявления» - пишет в своем блоге эксперт Jin Qian.

По словам Jin’а, Vulnerable Services Emulator очень прост в установке и использовании, потребуется всего лишь установить Perl для Windows, Mac или Linux. Кроме того, эмулятор был разработан так, чтобы быть независимым от языка программирования, с эмуляцией служб в формате JSON. Таким образом, любой желающий может быстро добавлять, удалять или редактировать службу в этом формате.

Эксперт предупреждает, чтобы избежать каких-либо проблем, что эмулятор нужно запускать в безопасной среде.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru