Хакеры используют бэкдор DoublePulsar в реальных атаках

Хакеры используют бэкдор DoublePulsar в реальных атаках

Хакеры используют бэкдор DoublePulsar в реальных атаках

Инструмент, предположительно связанный с группой хакеров Equation Group, был представлен публике примерно неделю назад. Теперь же исследователи отмечают его появление в реальных атаках.

Получивший название DoublePulsar, бэкдор был выпущен группой хакеров Shadow Brokers в пятницу перед Пасхой, представлял собой защищенный паролем архив, содержащий набор хакерских инструментов и эксплойтов. На прошлой неделе Microsoft заявила, что эти эксплойты не затрагивают современные системы.

Этот сложный многокомпонентный SMB-бэкдор может скрываться в системе и избегать обнаружения встроенных средств защиты. Злоумышленник может заразить систему и вернуться к ней через заданный промежуток времени для выполнения вредоносных действий.

Как отмечают эксперты, DoublePulsar хорошо скрывается в системе и работает в режиме ядра, этот бэкдор устанавливается многими эксплоитами. Вредонос может использоваться для вставки произвольных DLL в пользовательские процессы.

После углубленного анализа, исследователи Countercept обнаружили, что вредоносная программа будет перебирать процессы, пока не найдет подходящий для инъекции DLL и выполнения кода.

Эксперты также постарались найти какой-либо способ обнаружения DoublePulsar в системе. В результате этого ими был выпущен соответствующий скрипт.

«Бэкдор повторно использует команду ping, этот факт можно использовать для того, чтобы определить, заражена система или нет» - объясняют исследователи.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru