Баг в Twitter позволял публиковать твиты от имени любого пользователя

Баг в Twitter позволял публиковать твиты от имени любого пользователя

Баг в Twitter позволял публиковать твиты от имени любого пользователя

Ошибка в социальной сети Twitter позволяла злоумышленникам публиковать твиты от лица другого пользователя, не имея доступа к его учетной записи. Этот недостаток был обнаружен экспертом, известным под именем kedrisec, который сообщил о проблеме Twitter 26 февраля. Уязвимость получила высокую степень риска, и исследователю было выплачено 7,560 $.

По словам Twitter, проблема заключалась в обработке запросов Twitter Ads Studio.

«Если злоумышленник поделится с пользователем медиа-файлами, а затем подменит в запросе на публикацию идентификатор учетной записи, этот медиа-контент будет опубликован от имени атакуемого пользователя» - объясняет Twitter.

Также Twitter утверждает, что нет никаких доказательств того, что эта брешь эксплуатировалась в реальных атаках.

В своем сообщении исследователь объясняет, что эта проблема связана с рекламным сервисом Twitter, где имеется медиа-библиотека с возможностью загрузки файлов (видео, картинки, GIF-анимация).

Библиотека находится по адресу https://ads.twitter.com/accounts/*id_of_user_account*/media и позволяет пользователю не только просматривать мультимедийный файл, но и твитить его или делиться им с другими пользователями. Функция tweeting имеет доступ к account_id, owner_id (владельцу изображения), user_id (пользователь, который будет публиковать твит) и media_key (идентификатор медиа-файла, который публикуется).

Попытка заменить owner_id и user_id в перехваченном запросе GET, JSON или POST вернула ошибки. Затем исследователь попытался модифицировать не только owner_id и user_id в POST, но и media_key, что привело к успешной попытке публикации твита.

Если описывать коротко, то атака будет состоять из следующих шагов: загрузка файла, расшаривание файла с целевым пользователем, перехват запроса для публикации твита и изменение в POST owner_id и user_id.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Игровые сервисы будут обязаны идентифицировать российских геймеров

Законопроект № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» вводит обязательные меры регулирования отрасли, включая идентификацию пользователей онлайн-сервисов.

Для этого предлагается использовать номер телефона, «Единую систему идентификации и аутентификации» (ЕСИА) или её биометрический аналог — «Единую систему идентификации и аутентификации физических лиц с использованием биометрических персональных данных».

Документ был внесён в Госдуму группой депутатов и членов Совета Федерации в декабре 2024 года, а 10 января 2025 года предложен к рассмотрению в первом чтении.

Как отметил один из авторов законопроекта, член Совета Федерации Артём Шейкин, в интервью «РИА Новости», игровые сервисы в России будут обязаны проводить идентификацию пользователей с помощью указанных систем.

Кроме того, разработчики и дистрибьюторы видеоигр должны будут уведомлять пользователей об «особенностях содержания» продукции.

В их числе — сцены насилия, изображение преступлений, общественно опасных действий, смертей, катастроф, заболеваний, действий сексуального характера, употребления алкоголя, табака или наркотиков, использование нецензурной лексики, а также наличие внутриигровых покупок.

Ответственность за классификацию контента возлагается на разработчиков или издателей.

Однако некоторые положения, предложенные на этапе обсуждения, в итоговый текст законопроекта не вошли. В частности, предложение депутата Госдумы Яны Лантратовой о необходимости получения прокатных удостоверений для видеоигр было исключено.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru